Walki robotów

ROBO-ONE to zawody dwunożnych robotów. Pierwszy konkurs tego typu odbył się w Japonii w 2002 roku, i składał się z dwóch części – „demonstracyjnej”, gdzie sędziowie oceniali samodzielność robotów, po której odbyły się zawody jeden na jednego. Z biegiem lat pojawiło się wiele innych konkursów spod znaku ROBO-ONE, oceniających zmagania robotów w różnych kategoriach. Pojedyncze, pokazowe konkursy miały też miejsce w innych krajach, takich jak Korea Południowa czy Stany Zjednoczone.

Robot KING.PUNI, aktualny lider rankingu ROBO-ONE

Wydarzenia ROBO-ONE:

  • ROBO-ONE – główny konkurs, który odbywa się dwa razy w roku. Część zawodników zmaga się w Tokio, a część w innych, zmieniających się miejscach, co ma zwiększyć popularność konkursu. Zgłoszone roboty najpierw poddawane są serii testów, po czym są prezentowane przed sędziami, którzy oceniają roboty według tajnego klucza. Najlepsze roboty przechodzą do ostatniego etapu, którym są zmagania jeden na jeden w bokserskim systemie K-1 (przeciwnik musi zostać powalony lub wyrzucony z ringu).
  • ROBO-ONE J – zawody „juniorskie”, przeznaczone dla mniejszych robotów, odbywane na takich samych zasadach, jak ROBO-ONE. Wchłonięta przez główny konkurs w 2007 roku, od kiedy są rozgrywane podczas w ramach jednego wydarzenia (nazwana ROBO-ONE Light).
  • ROBO-ONE Special – doroczne zawody w „specjalnych” kategoriach, gdzie roboty otrzymuj specjalne zadanie, takie jak tor przeszkód, rzut piłką czy wspinaczka.
  • ROBO-ONE Grand Prix – każdej zimy najlepsi zawodnicy z ROBO-ONE biorą udział w serii spotkań między sobą, w celu wyłonienia mistrza z danego roku. Zawody odbywają się na terenie całej Japonii, przyciągając najwięcej widzów.
  • ROBO-ONE Technical Conference – doroczna konferencja odbywająca się w Kawasaki, skupiająca się na problemach i zagadnieniach związanych z robotyką oraz rozwojem tego sportu.
  • ROBO-ONE auto – zawody dla robotów autonomicznych (nie sterowanych przez człowieka). Kategoria pojawiła się w 2017 roku.
  • ROBO-ONE Kendo – zawody dla robotów posługujących się mieczami shinai. Równolegle do nich prowadzone są zawody ROBO-Sword, gdzie podobnymi mieczami walczą same ramiona, a nie całe humanoidalne roboty.
Walka pomiędzy dwoma robotami podczas zawodów ROBO-ONE w 2019 roku

Aby wziąć udział w zawodach, należy się zarejestrować przez stronę internetową organizacji, oraz oczywiście posiadać swojego walczącego robota. Większość konstrukcji biorących udział w zawodach to konstrukcje własne, natomiast można też kupić specjalne zestawy pozwalające na zbudowanie jednego z podstawowych projektów, który potem można dowolnie modyfikować i ulepszać.

Zdjęcia ze strony robo-one.com

Roboty z XVIII wieku – karakuri-ningyō からくり人形

Czy jesteście w stanie sobie wyobrazić, że już w XVIII wieku w Japonii można było dostać herbatę podaną przez robota? Rzecz jasna były to o wiele prostsze konstrukcje niż dzisiejsza „sztuczna inteligencja” (taka jak na przykład android pracujący w jednym z japońskich centrów handlowych), jednak poznanie historii tych zabawek sprzed kilkuset lat może dać do myślenia jeśli chodzi o przyczynę postępu technologii w Japonii.

Karakuri ningyo w ubranku i bez

Niezwykłe mechaniczne lalki, o których mowa, tworzone były w Japonii od XVIII w. do XIX w. Nazywane są karakuri-ningyō (からくり人形), gdzie słowo karakuri oznacza „urządzenie mechaniczne”, także służące do robienia żartów, zmylenia lub zaskoczenia kogoś, natomiast ningyō to „lalka”, „marionetka”, „kukiełka”.

Mechanizm lalek

Schemat budowy karakuri ningyo wydany w 1796 roku.

Budowa lalek była oparta na mechanizmach sprężynowo-zębatkowych. Japończycy poznali zasadę ich działania dzięki Hiszpanom, którzy w XVII w. przywieźli do Japonii zegar mechaniczny. Rezultatem badań japońskich uczonych nad zegarami było powstanie lalek przedstawiających ludzi i zwierzęta, które poruszały się pozornie same z siebie, „jak żywe”. Karakuri mogły wykonywać najróżniejsze czynności: przenoszenie naczynia z herbatą, strzelanie z miniaturowego łuku, malowanie znaków kanji lub wygrywanie melodii.

Rodzaje karakuri

  • butai-karakuri – używane w teatrze;

butai-karakuri

  • zashiki-karakuri – niewielkie, bawiono się nimi w pomieszczeniach;

Resized

zashiki-karakuri

  • dashi-karakuri – były tradycyjnie częścią festiwali religijnych, takie lalki były wykorzystywane w odgrywaniu tradycyjnych mitów i legend

dashi-karakuri

Karakuri są jedną z głównych atrakcji wiosennego festiwalu w Inuyamie. Wydarzenie po raz pierwszy miało miejsce w 1635 roku, więc jego tradycja sięga niepamiętnych czasów. Równie stare są instalacje-platformy rozmieszczane w różnych punktach miasta, na których poruszają się zabytkowe roboty karakuri. W tym roku świętowanie w Inuyamie zaplanowane jest na początek kwietnia.

W dobie dzisiejszych technologii zapominamy o tych tradycyjnych zabawkach, które kiedyś dawały dzieciom i nie tylko mnóstwo radości. Historia karakuri-ningyō ma jeszcze jedno bardzo wazne znaczenie – jest dowodem na to, że Japończycy od dawna interesowali się konstruowaniem urządzeń, które jak najbardziej mają przypominać ludzi. Być może to między innymi dlatego japońska technologa przoduje na świecie pod względem produkcji najnowocześniejszych androidów i robotów?

źródła zdjęć: digimoba.com, arunke.biz, tenki.jp, karakuri-art.jp

Chihira Junco 地平ジュンこ – android pracujący

Japonia uchodzi za kraj przyszłości, gdzie niektóre zawody zostają zastąpione przez maszyny. Jeśli chcecie zobaczyć, jak ta teoria ma się w rzeczywistości, warto udać się do centrum handlowego Aqua City  w Tokio, niedaleko parku Odaiba Kaihin. Na trzecim piętrze w punkcie informacji pracuje kobiecy android o imieniu Chihira Junco 地平ジュンこ.

Ten niezwykły robot o ludzkim wyglądzie jest dziełem słynnej japońskiej firmy produkującej elektronikę i mówi płynnie w trzech językach: japońskim, chińskim i angielskim z brytyjskim akcentem. Ma wiecznie 26 lat i mierzy 165 cm wzrostu. Udziela turystom rad na temat atrakcji w okolicy. Podczas mówienia zmienia się jej wyraz twarzy oraz wykonuje gesty rękoma, zupełnie jak prawdziwa osoba.

Interakcja z Junco jest możliwa dzięki specjalnemu panelowi z ikonami. Z opcji można wybrać informacje na temat transportu publicznego, atrakcji turystycznych czy restauracji. W przyszłości twórcy informacyjnego androida mają nadzieję ulepszyć swoje dzieło do 2017 roku, dzięki czemu Junco będzie mogła bezpośrednio odpowiadać na pytania gości. Jeśli jesteście ciekawi, jak wygląda interakcja z Junco, w sieci można znaleźć wiele filmików.

android32

 

źródła zdjęć: japantoday.com, toshiba.co.jp, rocketnews24.com